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2011年国产网游发展及市场拓展前瞻

发布时间:2021-01-20 19:34:26 阅读: 来源:无机纤维厂家

从图形网游《万王之王》,发展到今天国产网游井喷般的繁荣盛况,中国网络游戏一直在高速向前发展。但2011年上半年的网游市场报告却不容乐观,国内主要上市网游公司的财报纷纷表现出增长趋缓的态势。另外,艾瑞报告显示,今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,虽然同比增长8.8%,但环比下降了1.8%,而易观国际数据也显示环比下滑幅度为0.5%,这是一直高速发展的国内网游产业十年来首次呈现放缓。

亟待强势新产品刺激网游市场

网游市场发展放缓的原因,一方面是在产品上,过渡的重复开发,抄袭和同质化严重等问题,导致市场衰退。另一方面,网游用户规模已“趋于饱和”,增长逐渐缓慢。据文化部公布的数据显示,2010年中国网游市场规模达到323亿元,增长仅为25.8%,已是连续两年增速下滑,中国网络游戏用户规模增长已进入平缓期。

面对市场上游戏产品的大同小异,玩家已表现出疲乏。只有以用户为中心,大胆创新,才能刺激市场,度过调整期。国内网游巨头们,开始加大新产品的研发和推广力度。而中小型企业的生存环境更加严峻,中娱在线董事长谢成鸿说过:“创新对于很多新近的公司来说,是一个奢侈的、冒险的行为”,即便如此,中娱在线仍坚持创新之路,不论是已上线的国内首款3D动作类网游《猎刃》,还是下一款FPS类型的网游。低调做事,潜心研发,中娱在线成为中小型企业的创新标杆。

在网游产业发展和用户增长放缓的现状下,中国网游产业依然不缺少机会,缺少的是好的产品。如今,网游市场上已经涌现一些新玩法的产品,比如射击类的产品《穿越火线》、动作类的网游《猎刃》等游戏,这些新玩法的游戏获得用户的青睐,也让研发者们看到,只有颠覆创新,大胆的探索游戏更多创新玩法,那么,未来中国网游产业将会有更多创新游戏诞生。

产品提升国际化,海外市场需拓展新领域

中国网游出口的第一次高峰肇始于2007年,当年中国网络游戏企业在海外市场实现销售收入5500万美元,比上年大幅成长175%。四年过去,中国网游出口规模已经翻了四倍。据文化部发布的《2010年中国网络游戏年度报告》称,2010年我国网络游戏出口规模再创新高,达到2.3亿美元,较2009年增长大涨116%,出口产品达到108款。在出口产品中,互联网客户端游戏仍是主流,占据62.8%。

然而,由于东南亚文化差异小,国产网游出口扎堆东南亚,导致市场日趋饱和、同质化竞争加剧,这也让中国网游企业不得不挖掘新市场。但是面对俄罗斯、巴西、阿根廷这样的新兴市场,以及增长空间较大的美国和欧洲市场,中国网游产品想要获得国外用户认可,还需要提升国际化程度。在国产网游中,大多数的仙侠风和神话背景,并不能被老外所理解,而像《猎刃》这种世界观、文化背景、画面风格等与国际接轨的网游还是比较少,所以国内网游公司还需要在研发和策划上提升国际化程度,为布局海外市场打下良好的基础。

不论是国内市场,还是海外市场,对于国产网游来说,都需要围绕用户需求进行创新。市场环境的变化,也会给企业发展带来新的商机。未来十年,国产网游将逐渐精品化、规模化,让我们拭目以待。

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