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分析植物大战僵尸2盈利表现情况

发布时间:2020-02-11 06:08:07 阅读: 来源:无机纤维厂家

《植物大战僵尸2》号称EA手机游戏发行史上的最高纪录,目前下载量已经超过1500万次,但它在iOS平台上线三周的盈利表现究竟如何呢?

榜单排名

先看它的iPhone版本,它在100个国家/地区的应用盈收榜单进入前100名,在8月29日跻身第10名。

在美国这个主要市场,其最高排名是第16。

该游戏iPad版本表现更为出色,在117个国家/地区榜单进入前100名,在44个国家/地区进入前10名。

它在美国iPad应用收益榜单位居第11名。

据App Annie数据显示,在美国应用收益榜单,《植物大战僵尸2》iPad版本表现优于iPhone版本,但两者都进入了前20名。

分析计算

用我们的计算方法,其iPhone版本的成功系数就是(29/100)/16=0.018。

iPad版本成功系数则是(44/117)/11=0.034。

我们将0.1作为一款游戏获得商业成功的标准,但这仅适用于发布数月的成熟游戏,显然这并不适用于《植物大战僵尸2》这种面世仅有三周的游戏。

上周数据

该游戏iPone版本在上周的得分是0.011,iPad版本为0.016,可见这款游戏在全球市场中仍然处于增势,尽管它在美国营收榜单位置并没有明显上升。

对比表现

当然,我们将它与EA当前最赚钱的手机游戏《The Simpsons:Tapped Out》进行对比时可以发现,两者发布时长的不同是一个重要的因素。

《The Simposons:Tapped Out》发布于2012年8月,在美国iPhone和iPad收益榜单均居于首位,其中iPhone版本得分为0.88,iPad得分则接近0.95。

该游戏Android版本直到2013年才发布,得分为0.37。

我们在未来数月仍将关注《植物大战僵尸2》的表现,观察它能否达到《The Simpsons:Tapped Out》这种水平。

但不管怎么说,这已经算是一个良好的开端。

俄罗斯iPad用户在《植物大战僵尸2》中的投入进入了前20名。该游戏在韩国iPad平台表现不佳,跌出了前50名榜单。《植物大战僵尸2》并没有成功虏获日本iPad玩家,在该市场甚至跌出了前300名。

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