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关注2011年美国社交游戏市场规模

发布时间:2021-01-19 19:37:21 阅读: 来源:无机纤维厂家

1)市场调研公司Inside Network最新报告指出,2011年全美社交游戏规模将达12.5亿美元,预计2012年将增长至16.5亿美元。

据该报告所称,Facebook将在2012年通过社交游戏中的Facebook Credits业务创收5亿美元以上。受虚拟商品交易的推动,2012年将成为社交游戏行业有史以来的发展高峰期。

2)谷歌高管Bradley Horowitz在日前的Srata Summit on Big Data大会上表示,Google+用户在内部好友圈中发贴的次数比发布公开贴多二到三倍。

观察者认为,这种情况有助于解释Goolge+最近使用率大为下降的原因,同时也说明外界实际上低估了Goolge+的使用率。

3)社交网络Tagged(该公司位于旧金山,拥有1亿多用户)近日宣布收购游戏公司WeGame,但并未公布具体成交金额。

WeGame主要为玩家提供基于社交网络和在线数字渠道的游戏服务,其锁定的用户主要是《魔兽世界》等硬核游戏群体,从这一点上来看,Tagged所走的路线可能与Facebook、Google+存在区别。

4)社交游戏公司6waves Lolapps日前投入1000万美元成立6L Fund基金会,将于9月27日开放服务,为有意进军Facebook、iOS或Android游戏领域的开发者提供帮助。

该公司副总裁Jim Yang表示,他们希望通过此举找到具有远见和抱负的游戏开发者,任何规模的开发者(甚至是10人以下的小团队)都可以向其申请资金,而获得资助的开发者还有可能得到6waves Lolapps提供的营销推广和本土化等其他服务支持。

6waves Lolapps最近获得了韩国网游公司Nexon(《冒险岛》开发商)的融资,即将推出的下款游戏是《Ravenshire Castle》。

5)澳大利亚开发商3 Blokes在被RockYou收购后将推出的首款游戏是《Calactic Allies》。该工作室副总裁兼创意总监John Passfield表示,虽然这款实时策略游戏的主题类似于3 Blokes之前的作品,但其玩法更关注故事情节发展和NPC角色。

该游戏与RockYou当前的其他游戏存在三个不同点:首先, 它是一款锁定硬核玩家的策略游戏,主要用户群体明显不同于《Zoo World》玩家;其次,与《Zoo World 2》等其他RockYou游戏相比,它的发布并没有太多PR和营销支持;第三,该游戏将与RockYou采用的新广告平台一起发布。

6)德国新兴企业Iconicfuture的创立宗旨是打造一个让品牌授权方与游戏开发商就贴牌虚拟商品进行合作的平台,支持开发商通过该平台找到最适合植入游戏中的贴牌虚拟商品,然后与品牌授权方进行协商,开发商和授权方最后可一起从游戏虚拟商品交易中分成,Iconicfuture则从中抽取部分佣金。

该公司首席执行官Ze’ev Rozov表示,相对开发周期短暂的社交游戏、手机游戏、在线游戏项目来说,品牌授权谈判过程所占时间过于冗长,其中涉及的地区或平台权益、盈利抽成等条款更是开发商面临的一大棘手问题;与此同时,品牌授权方通常也不清楚哪类虚拟商品最有市场,应该如何在游戏中植入贴牌产品,但Iconicfuture可以帮助开发商、授权方顺利处理这些事务。

由西班牙开发商推出的《Sports City》已经通过Iconicfuture平台的服务推出了米兰圣西罗体育场这种付费虚拟商品,每个售价50个Facebook Credits(或3.5欧元),Iconicfuture将从中提取部分抽成。

该公司目前有9名成员,其姐妹公司是体育营销机构Triumph Media Group,竞争对手包括那些直接进行合作的游戏公司和品牌企业。

7)在本周的DAU增长最快Facebook游戏榜单上,Zynga新作《Adventure World》(最近DAU为394万)居于EA游戏《模拟人生社交版》(最近DAU达1129万)之后,排在第二名,第三名则是《Words With Friends》(DAU为357万)。

Top Gainers This Week-Games(from AppData)

值得注意的是第六名的新面孔《Dirty Dancing》(DAU为6万8607),该游戏由多伦多开发商Social Game Universe和狮门影业根据1987年的一部爱情电影改编。

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