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关注美国社交游戏虚拟商品交易产值

发布时间:2021-01-20 11:27:56 阅读: 来源:无机纤维厂家

1)据报道,Facebook正与一些开发者协商,意图说服对方绕过应用商店,通过基于HTML5浏览器的Facebook应用发布和销售游戏,将Facebook Credits引进移动浏览器领域。

有传闻称Zynga已经针对该项目,投入开发包括《FarmVille》在内的一系列HTML5游戏。彭博社还指出,Facebook可能很快就会推出一个将显示在浏览器窗口的独立News Feed功能。

2)Facebook游戏主管Sean Ryan日前向社交游戏开发商表示,公司将“自主决定是否优化服务支持”。他表示在去年第四季度,他们就已经认识到游戏对Facebook的重要性,并打算退一步思考如何为开发商提供更多服务。他称自己每天都在思考,Facebook到底还缺少哪些功能,并指出Facebook不但将继续保持同游戏开发商的合作关系,而且致力于确保他们对这一平台的忠诚度。

3)据报道,迪士尼虽然已下定决心,将其游戏业务重心从原来的掌机领域,转向以社交和在线游戏市场,但其社交游戏部门仍难逃裁员的命运。知情者透露,该公司旗下的布宜诺斯艾利斯工作室Three Melons日前已经裁员“30人左右”,但迪士尼总公司并未确认这一数据。

Three Melon是Playdom去年3月收购的工作室(游戏邦注:Three Melon在2010年3月时共有45名成员),其代表作包括Facebook足球游戏《Bola!》,几个月后Playdom又被迪士尼以7.632亿美元收购。

迪士尼不久前关闭了内部工作室Black Rock(赛车游戏《Pure》和《Split/Second》开发商)和Propaganda Games。

4)EA Sprts总裁Peter Moore最近透露体育游戏玩家十分青睐FIFA Superstars、World Series Superstars等Facebook游戏,这类游戏付费用户的平均终身价值达56美元。

观察者认为,这一数据不但表明这类付费用户的消费额度已经接近一款零售掌机游戏的价值,而且还意味着一些用户实际消费水平极高。Moore承认大部分玩家的确是非付费用户,但低付费比率可能与输入信用卡等繁琐的交易流程有关。他认为Facebook Credits的出现,或有助于改善这一局面。

5)尽管《The Sims Social》的Facebook粉丝页面已经获得了86.8万个“赞”,但EA首席执行官John Riccitiello在最近的电话会议中却表示,他们现在仍不可透露该游戏的具体发布日期。

他解释公司作出这一决定主要是出于竞争性广告的考虑,假如他们提前公布游戏发布日期,就会有其他竞争同行抢先在游戏发布前24、36、48小时中购下所有重要的广告位置,这样就会严重影响这款游戏的推广力度。

6)第三人称惊悚游戏《Shadows of the Damned》负责人Massimo Guarini日前表示,他认为比起含有多人模式功能的游戏,目前的单人游戏售价确实太高了(游戏邦注:Massimo Guarini已离开Grasshopper Manufacture公司,并于本月初创办了自己的公司Ovosonico Productions)。

他解释称,单人游戏如果不顺应数字时代的发展,就会“濒临灭亡”。他称开发商应考虑降低游戏售价,而不是费尽心力想法在游戏中添加更多功能、奖励、成就等累赘的东西,因为这样只会大幅增加开发和授权成本。

他称传统游戏行业应从音乐产业的失败中汲取教训,后者至今仍因无法跟进数字时代的变化而蒙受损失。

7)eMarketer最新调查指出,半数以上的Facebook用户玩过一款社交游戏,这些玩家在虚拟商品中的消费数额将催生一个惊人的产值。

预计2011年美国社交游戏虚拟商品收益将达6.53亿美元(比2010年增长28%),2012年将增长21.3%,达到7.92亿美元(游戏邦注:eMarketer的调查数据仅针对基于PC平台的社交游戏,不包括掌机或手机游戏)。

eMarketer引用移动分析公司Flurry统计数据指出,2010年2月,手机游戏的虚拟商品ARPU(每用户平均收益)已经超过广告ARPU,前者的ARPU在2010年9月已是后者的4倍。

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