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内测分发工具Preim不让手游开发在临门一脚时掉链子

发布时间:2021-01-20 22:58:26 阅读: 来源:无机纤维厂家

如果说一款手游的开发过程是场比赛的话,那么最后内测、部署就是临门一脚,但你是否已经了解这一环节,做好最后的冲刺?别以为这只是开发过程的小事件,其实它远比你想象的要复杂。

无论是Android还是iOS开发者,在完成一款手游进行测试时,需要折腾半天通过邮件、QQ、FTP等方式将程序发给测试者手中,如此往复多次直到手游正式上架发布。但若后期版本更新频繁,测试者常常不知道哪个是最新版本,基于手游测试反馈的沟通也非常耗费人力。

除此之外,iOS开发者还有更头痛的问题。每台iOS设备都有一组独一无二的号码UDID,一款手游如果想要在App Store正式上架前实现测试安装,需要先识别目标设备的UDID,并把它打包写到手游里面。然后再把那些非常巨大的API文件送达测试人员,测试人员将其同步到iTunes里去安装,过程复杂不说,也十分耽误时间。

是不是觉得整个人都不好了?不过没关系,总有方法去解决。

全球最大云测试平台Testin近期推出的内测分发、手游托管工具的解决方案是这样的:开发完成后,开发者把手游上传至平台,只需将生成的链接通过微信或短信等方式发送给测试者,测试者通过平台傻瓜式获取UDID反馈给开发者,一个非常简单的流程,参与测试的人员就可以直接打开链接或者扫描二维码下载安装iOS手游。

据悉,Testin推出的原因很简单,除了为了简化内测分发过程的复杂度,还有就是收到了平台上众多开发者的需求,希望Testin能够提供内测分发、托管平台,并进一步整合现有的兼容性测试和崩溃分析+服务,让开发者可以享受完整的服务体系。当然,如今正朝着这个方向发展。

目前,支持Android及iOS两大平台,且现在还向开发者免费提供企业证书签名打包服务,可以直接省去找测试用户获取和添加UDID的麻烦,让手游的分发过程更直接简单,也让手游开发在最后来个最精彩的冲刺。

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