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关注2016年手机应用营收或达520亿美元

发布时间:2021-01-22 03:56:19 阅读: 来源:无机纤维厂家

1)Juniper Research最近报告预测,2016年手机应用营收将达520亿美元(注:该公司在2010年预测2015年手机应用营收将达320亿美元),2011年移动设备应用下载量已超过310亿次。

在所有应用营收中,平板电脑平台创收比例达7%,预计将在未来4年增长至25%左右。

Mobile-Apps

2)TechNet报告指出,手机应用领域已为美国创造了46.6万个工作岗位,而2007年iPhone刚露面时的这一数据几乎为0。

截止2011年12月12日,苹果App Store拥有52万9550款活跃用户,聚集了12万4475名开发商;2011年手机应用市场产值(包括付费下载、IAP、虚拟商品交易等营收)已达200亿美元。

在全美各地区中,加州与应用相关工作岗位占比近25%,纽约和华盛顿则分别占比6.9%和6.4%。

3)Informa Telecoms & Media最近报告预测,200美元以下智能手机销量将从2012年的5%增长至2016年的24%,届时其销量将达2.06亿部,远超2010年的4100万部。

去年300美元以上智能手机发货量占比81%,预计这一比例将在2016年降到50%以下。

low end smartphone

报告指出,Android、Symbian和黑莓是低端市场的主流手机平台,在2011年的市场份额分别为48.5%、38%和13.5%。除此之外,约三分之二的Symbian手机销量来自低价产品。

中国将成为最大的200美元以下智能手机市场,预计将在2016年占据全球五分之一的市场份额,居于其次的是印度,届时将占比14%;而此类低端智能手机在西欧和北美的市场份额将分别低于4%和3%。

4)RIM开发者关系副总裁Alec Saunders在最近的BlackBerry DevCon大会上指出,黑莓应用商店App World最近每日下载量已超过600万次,每月下载量达1.74亿次(总共已超过20亿次)

BlackBerry-AppWorld

据其所称,App World目前收益比Android Market多40%以上,RIM应用生态系统盈利性仅次于iOS。App World日常下载量甚至还比iTunes App Store多43%,付费下载量也越过Android Market。有13%黑莓开发者已通过App World创收10万美元以上。

5)据CBS News报道,苹果近日获批一项于2006年5月提交的专利申请,该专利名称是Digital Media Acquisition Using Credit,其内容描述包括:

*为媒介物品加上公司或商店积分等形式的价格

*决定用户是否可使用积分购买某物品

*定义用户所在国家是否支持该交易

*处理交易

观察者认为从以上描述来看,其功能与Facebook Credit十分相似,苹果的这项新专利很可能给Facebook带来威胁。但这并非苹果有意而为之,因为前者早在Facebook尚未成名时就已提交该专利申请。但这究竟会不会导致专利纠纷,就要取决于法院是否将虚拟奶牛和Farm Cash等物品视为该专利所描述的“媒介物品”。

6)独立开发商Nimblebit创始人Ian Marsh最近通过Twitter宣布,《Tiny Tower》在iOS平台下载量已超过1000万次。

Tiny_Tower

从该游戏于2011年6月登陆iOS平台的时间来算,其每月平均下载量约125万次。据称《Tiny Tower》在今年1月时达到100万DAU,玩家每天体验游戏共达1000万次。

7)Glu Mobile最近宣布2011年第四季度公司智能手机业务营收同比去年增加3倍,达到1010万美元;公司有三分之二营收来自智能手机业务,而一年前其智能手机业务营收仅占五分之一。

freemium revenue

Glu游戏目前DAU已达290万,超过上一季度的210万,MAU则从上一季度的2210万增长至3140万。第四季度IAP营收从原来的86.6万美元增长至152万美元,但每笔IAP平均交易额已从6.4美元下降至5.79美元(因为Glu推出促销优惠以提升总体销量)。

第四季度在Android平台营收增长至430万美元,但在Glu总体销售额中仅占比29%。尽管人们认为第四季度苹果发布iPhone 4S以及圣诞节等因素有助于大力提升开发商盈利性,但Glu在该季度智能手机业务营收仅比上一季度增长40万美元,Glu仍需经历一年时间方能真正赢利。

据称iOS游戏市场竞争日趋激烈,目前开发商要进入美国免费应用排行榜前25名,至少需要实现10万次下载量,而之前仅需10万次下载量就足以进入前10名。

Glu动作冒险游戏《Gun Bros》自2010年发布以来已创收790万美元,在第四季度收益为140万美元,上一季度创收150万美元;《Contract Killer》创收190万美元,《Bug Village》创收70万美元,而《Eternity Warriors》则是100万美元。

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