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关注Capcom等日本发行商手机游戏营收

发布时间:2021-01-22 06:08:16 阅读: 来源:无机纤维厂家

1)comScore最新报告表明,Android是6月份全美智能手机冠军,其市场份额占40.1%,比今年3月份时上升了5.4%。

苹果iOS居于其次,目前的市场份额为26.6%,比3月份增长1.1个百分点;而RIM同一时期的市场份额为23.4%,微软则是5.8%,Symbian仅2.0%,这三者市场份额均出现下滑情况。

total smartphone subscribers(from comScore)

2)美国运营商AT&T与手机社交游戏公司ngmoco日前宣布达成合作协议,将把后者的社交游戏平台Mobage预装到AT&T的Android移动设备。

据AT&T所称,这是ngmoco首次与美国无线运营商展开的预装合作。该项目将支持AT&T的用户通过Android Market访问Mobage,然后体验该平台所有的游戏内容。Mobage平台的英文版本目前已在美国、加拿大、爱尔兰、澳大利亚和新西兰推出,并计划在不久后发布iOS版本。

AT&T之前也和Zynga展开类似合作,为其用户提供定制化游戏和内容。

3)Gameforge公司(备注:代表作包括《Games of Andaron》、《星际迷航:无限空间》)创始人及前首席执行官Klass Kersting成立了一家新手机游戏工作室Flaregames,将致力于开发与现实世界互动的游戏。

该工作室近日宣布其首款游戏即将完工,将于德国Gamescom大会上展示新游戏。Flaregames目前有16名游戏行业老手,平均每人拥有10年的从业经验。前育碧Blue Byte工作室成员Andreas Suika担任创意总监,前ProSiebenSat.1 Media成员Georg Broxtermann担任业务开发主管,而前Ensemble Studios高管Bob Wallace也在公司董事会成员之列。

4)日本游戏发行商Capcom日前公布2012财年第一季度(截止6月30日)财报结果,Capcom Mobile在该时期净销售额(包括手机及社交游戏收益)为12.23亿日元(约合1540万美元)。

营业收入为4.5亿日元(约合570万美元),同比去上增长363%;Capcom Mobile净销售额占公司所有业务的10%(该公司这一时期所有净销售额约为1.5亿美元),占整体营业收入的58%(其整体营业收入为980万美元)。

business segments(from insidemobileapps)

Capcom Mobile该时期的主打产品是《Zombie Cafe》、《Lil’ Pirates》和《蓝精灵村庄》等iOS和Facebook游戏,总体下载量已达1900万次。

5)日本发行商Konami公布2012财年第一季度(截止6月30日)财报结果,其净收益达549亿日元(约合6.95亿美元),同比去年增长3%;营业收入为70亿日元,增幅达141%。净收益为40.4亿日元(约合5100万美元),同比增长220%。

其掌机、手机、e-Amusement和卡牌游戏部门Digital Entertainment业务占公司总收益的48%,占所有营业收入的87%。

在GREE和Mobage平台运营的手机社交游戏创造了9900万美元净收益,是Digital Entertainment规模最大的业务。

gree-konami-dragon-collection(from )

在GREE平台排名第一的游戏《Dragon Collection》目前已有300万用户,第二名游戏《Professional Baseball Dream Nine》用户达100万;在Mobage平台排名第六的游戏《Sengoku Collection》已收获150万用户;Konami在GREE和Mobage平台的所有手机社交游戏注册用户约900万。

6)IDC最新报告指出,在今年第二季度,苹果已成为全球销量最大的智能手机设备制造商。在该时期,苹果iPhone出货量达2030万部,市场份额达19.1%,比去年同期飙升了141.7%。

居于其次的是三星,该时期智能手机出货量为1730万部,市场份额达16.2%(备注:三星表示公司今后不会再发布每季度移动设备的具体出货量数据)。

而诺基亚则跌至第三名,其智能手机出货量仅为1670万部;RIM黑莓智能手机出货量达1240万部,其后是出货量达1170万部的HTC智能手机。

7)手机应用推广服务公司Tapjoy日前宣布7月份公司已助品牌广告实现1000万次用户转化,约占其当月用户转化次数总量的三分之一(备注:这里的用户转化次数是指品牌内容希望用户采取哪种行为或操作,例如下载一款应用,注册某项服务等)。Tapjoy主要业务是创建应用内置换广告条幅、插播式广告和广告展位,通过为用户提供奖励下载推广服务,提升应用下载量或实现品牌内容所要求的用户操作行为。

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