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关注SteveMeretzky评十佳Facebook游戏

发布时间:2021-01-22 07:06:19 阅读: 来源:无机纤维厂家

1)Playdom副总裁Steve Meretzky及创意总监Dave Rohrl在最近的GDC演讲中评选出他们心目中的2011年十大杰出Facebook游戏。

据其所称,Playtika旗下的《Slotomania》当属“博彩类游戏”中的代表,Digital Chocolate作品《Zombie Lane》的出众之处则是“以有趣的方式”结合僵尸和农场题材,游戏《Bubble Witch Saga》的可取之处是添加了其他同类游戏所没有的社交进程地图功能,Playdom自己的《Gardens of Time》则是Facebook最热门的寻物解谜游戏。

Playfish游戏《模拟人生社交版》是模拟类游戏“杀手”,Zynga作品《CityVille》则以较高的产品价值著称,但二者认为这款游戏是“《FrontierVille》的改良版”,Social Point旗下的《Social Empires》堪称策略社交游戏的典范,页Spry Fox的《Triple Town》则是2011年最具创新性的Facebook游戏,《Words with Friends》则是DAU最高的Facebook游戏。

但二人也提到Playfish另一作品《Monopoly Millionaires》是一款并不理想的品牌授权游戏,Steve Meretzky认为它“过于简单和肤浅”,并且“重复和繁琐,毫无策略深度”。

2)Capcom Entertainment副总裁Christian Svensson在最近的媒体采访中表示,他认为在未来5年内,Capcom将有50%以上的收益和超过50%的利润来自数字渠道。

据他所称,5年内将出现每款游戏都采用数字销售模式,在Vita等平台上这种情况已经成为现实。

3)Flash游戏开发者Bennett Foddy(注:他也是牛津大学科学伦理学院副院长及高级研究员,以及英国《医学伦理学杂志》编辑)在最近的GDC独立游戏峰会上发言表示,他认为在网络上自主发布Flash游戏,远比与Kongretage和Mini Clip等传统门户网站合作更有优势。

他自己所有游戏都发布在基础的初级网站上,并在游戏旁放置广告以创造收益,但现在多数独立开发者都是通过与Flash门户网站合作发布游戏,后者的这种模式存在诸多弊端,例如门户网站支付的收益较少,开发者也无法持续升级或交叉推广自己的游戏,也不能选择自己要植入的广告,甚至还要接受游戏审查。

Bennett Foddy称许多人将游戏与Google广告一起上传到网络上后发现几乎没有收益,就放弃了这种做法,但那是因为他们不明白网络效应的力量,即Flash门户网站吸引回头客的方式。

Too-Many-Ninjas

他举例称自己将《Too Many Ninjas》发布到网站上的三个月后,几乎没有什么销量,但添加了《QWOP》让网站拥有6款游戏之后,网站流量开始稳定和好转,这也正是门户网站的经营之道。

4)据insidesocialgames报道,Zynga社交游戏平台日前已进入测试阶段,目前用户可通过该平台体验《CityVille》、《CastleVille》、《Hidden Chronicles》、《Words With Friends》和《Zynga Poker》这五款游戏。玩家通过该平台进入游戏之后,界面就会弹出连接到Facebook的提示,以及一个快速操作指南。

5)在本周MAU增长最快的Facebook游戏榜单上,《愤怒的小鸟》跃居首位(目前MAU为680万),在增长最快的前20款游戏中,有6款游戏增幅超过15%。

Top Gainers This Week-MAU

除了《愤怒的小鸟》,《Fruit Ninja Frenzy》(650万MAU)、《Marvel: Avengers Alliance》(78万MAU)、《Zynga Slingo》(48万MAU)、《Hoop De Loop Saga》(130万MAU)和《New In Town》(42万MAU)也颇有斩获。

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